/* Витрина «Догадайки» — страница `/`. Спека 16, версия 3.
 *
 * ⚠️ Мир задаёт СТРАНИЦА ИГРЫ, а не эта таблица. До 31 августа 2026 здесь жил
 * леденцовый мир версии 1: кремовые панели, деревянные борта, лента и звёзды.
 * Игра тем временем переехала в тёмный (`overlay.css`), настройка за ней
 * (`setup.css`), а витрина осталась — и человек видел два разных продукта под
 * одной ссылкой. Отменено версией 3 спеки: витрина подстраивается под продукт.
 *
 * Отсюда три правила этой таблицы:
 *
 * 1. Палитра и шрифт — те же, что в `overlay.css`, значение в значение.
 *    Дубль осознанный: @import утащил бы сюда всю таблицу игры. Сторож —
 *    tests/cases/overlay-styles.test.js, случай «палитра витрины совпадает
 *    с палитрой игры». Разъедутся — тест покраснеет.
 * 2. Кадр игры в разделе «как это выглядит на стриме» собран разметкой
 *    (.shot-*), а не скриншотом: игра — это HTML, картинка устарела бы молча.
 * 3. [hidden] { display: none !important } — первым правилом, см. ниже.
 *
 * Движение живёт отдельно, в landing-motion.css: там длительности и кадры,
 * здесь — цвет и раскладка.
 */

/* Onest, переменная по весу 400–800. Кириллица родная. Объявление то же, что
   в overlay.css: файлы свои, CSP разрешает только font-src 'self'. Два
   подмножества с unicode-range — браузер тянет только то, что встретилось. */
@font-face {
  font-family: 'Onest';
  src: url('fonts/onest-cyrillic.woff2') format('woff2');
  font-weight: 400 800;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
  unicode-range: U+0301, U+0400-045F, U+0490-0491, U+04B0-04B1, U+2116;
}

@font-face {
  font-family: 'Onest';
  src: url('fonts/onest-latin.woff2') format('woff2');
  font-weight: 400 800;
  font-style: normal;
  font-display: swap;
  unicode-range: U+0000-00FF, U+0131, U+0152-0153, U+02BB-02BC, U+02C6, U+02DA, U+02DC, U+2000-206F,
    U+20AC, U+2122, U+2212, U+FEFF, U+FFFD;
}

:root {
  color-scheme: dark;

  --page: #0b0e13;
  --page-hi: #11151b;

  --surface: rgba(255, 255, 255, 0.05);
  --surface-hi: rgba(255, 255, 255, 0.08);
  --hairline: rgba(255, 255, 255, 0.09);

  --ink: #eef1f4;
  --ink-soft: #a8b0b9;
  --ink-dim: #9aa3ad;
  --ink-faint: #8c959f;

  /* Теплота. Цвет ВСЕГДА продублирован словом: половина шкалы — красный и
     зелёный, и часть людей их не различает. Правило общее с игрой. */
  --win: #f2fbf5;
  --hot: #5bd98c;
  --warm: #f2d047;
  --cool: #f08a46;
  --cold: #ee6b60;

  /* Действие. Фиолетовый Twitch, тот же, что в setup.css: кнопка ведёт ровно
     туда, и цвет — половина этого обещания. */
  --accent: #a06bff;
  --bad: #ff6b6b;
  --warn-ink: #ffce4d;

  /* Колонка узкая: это текст, который читают, а не кадр, который стримят.
     680px — та же ширина, что у страницы настройки. */
  --col: 680px;
  --gutter: clamp(16px, 5vw, 40px);
}

* {
  box-sizing: border-box;
}

/* ⚠️ Первым правилом и с !important — по тому же поводу, что в overlay.css и
   setup.css. Браузерное [hidden] живёт в таблице агента, и ЛЮБОЕ авторское
   правило с display его перебивает: одна строчка .win { display: grid }
   нарисовала бы экран победы поверх идущей игры. Скрытых узлов здесь три:
   подсказка, экран победы и кнопка «Повторить». Сторож — тот же
   tests/cases/overlay-styles.test.js. */
[hidden] {
  display: none !important;
}

html,
body {
  margin: 0;
  background: var(--page);
}

body {
  color: var(--ink);
  font-family: 'Onest', 'Segoe UI', system-ui, sans-serif;
  font-size: 17px;
  line-height: 1.55;
  /* Мягкое пятно света сверху: единственная декорация фона. Градиент, а не
     картинка, — внешних файлов CSP не пустит, да они и не нужны. */
  background-image: radial-gradient(120% 60% at 50% 0%, var(--page-hi) 0%, var(--page) 62%);
  background-repeat: no-repeat;
}

.page {
  max-width: var(--col);
  margin: 0 auto;
  padding: clamp(28px, 7vw, 64px) var(--gutter) 56px;
}

.sr-only {
  position: absolute;
  width: 1px;
  height: 1px;
  padding: 0;
  margin: -1px;
  overflow: hidden;
  clip-path: inset(50%);
  white-space: nowrap;
}

/* Празднование поверх всего и кликов не ловит. Размер берётся отсюда:
   confetti.js читает clientWidth/clientHeight, а не атрибуты. */
.confetti {
  position: fixed;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  pointer-events: none;
  z-index: 50;
}

/* ── Шапка ──────────────────────────────────────────────────────────────
   Название, одна строка о том, что это, и кнопка. Всё по центру: страница
   узкая, и левый край здесь ничего не держит. */

.hero {
  text-align: center;
  margin: 0 0 clamp(28px, 5vw, 44px);
}

.brand-name {
  margin: 0;
  font-size: clamp(34px, 6.4vw, 48px);
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.14em;
  line-height: 1.1;
}

.lead {
  margin: 10px 0 0;
  font-size: clamp(18px, 2.6vw, 21px);
  font-weight: 600;
  color: var(--ink-soft);
}

.hero-what {
  margin: 18px auto 26px;
  max-width: 46ch;
  color: var(--ink-dim);
}
.hero-what b {
  color: var(--ink-soft);
  font-weight: 600;
}

.hero-quiet {
  margin: 12px 0 0;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink-faint);
}

/* ── Кнопка ─────────────────────────────────────────────────────────────
   На странице она одна и повторяется дважды: наверху и под шагами. Ссылка,
   а не button, — чтобы работали правый клик и «открыть в новой вкладке». */

.cta {
  display: block;
  max-width: 340px;
  margin: 0 auto;
  padding: 16px 24px;
  background: var(--accent);
  color: #fff;
  border-radius: 12px;
  font-size: 18px;
  font-weight: 700;
  text-align: center;
  text-decoration: none;
}
.cta:hover {
  filter: brightness(1.1);
}

.btn {
  padding: 12px 18px;
  background: var(--accent);
  color: #fff;
  border: 0;
  border-radius: 10px;
  font: inherit;
  font-weight: 600;
  cursor: pointer;
  flex: none;
}
.btn:hover {
  filter: brightness(1.1);
}
.btn:disabled {
  background: var(--surface-hi);
  color: var(--ink-faint);
  cursor: default;
}

/* Тихая кнопка: рамка вместо заливки. Её задача — не спорить с главной. */
.btn--ghost {
  background: transparent;
  color: var(--ink-soft);
  border: 1px solid var(--hairline);
  font-weight: 500;
}
.btn--ghost:hover {
  filter: none;
  background: var(--surface);
  color: var(--ink);
}

a:focus-visible,
button:focus-visible,
input:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--accent);
  outline-offset: 2px;
}

/* ── Плашка ─────────────────────────────────────────────────────────────
   Общая поверхность всех разделов: заливка, волосяная граница, крупный
   радиус. Ни бевелов, ни теней — это язык отменённого мира. */

.panel {
  background: var(--surface);
  border: 1px solid var(--hairline);
  border-radius: 20px;
  padding: clamp(20px, 4vw, 28px);
  margin: 0 0 16px;
}

.panel-head {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 16px;
}

.panel-title {
  margin: 0;
  font-size: 21px;
  font-weight: 700;
}

.panel-note {
  margin: 8px 0 0;
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 15px;
}

.panel-foot {
  margin: 18px 0 0;
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 15px;
}
.panel-foot b {
  color: var(--ink-soft);
  font-weight: 600;
}

.counter {
  margin: 0;
  white-space: nowrap;
  color: var(--ink-soft);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.counter-num {
  font-size: 21px;
  font-weight: 800;
  color: var(--ink);
}
.counter-cap {
  font-size: 15px;
}

/* ── Демо ───────────────────────────────────────────────────────────── */

.demo-form {
  display: flex;
  gap: 10px;
  margin: 18px 0 0;
}

.well {
  flex: 1 1 auto;
  min-width: 0;
  padding: 12px 14px;
  background: #12141a;
  color: var(--ink);
  border: 1px solid var(--hairline);
  border-radius: 10px;
  font: inherit;
}
.well::placeholder {
  color: var(--ink-faint);
}

.status {
  margin: 10px 0 0;
  min-height: 1.5em;
  font-size: 15px;
  color: var(--ink-dim);
}

.hint-line {
  margin: 6px 0 0;
  font-size: 15px;
  color: var(--warn-ink);
}

.demo-retry {
  margin: 10px 0 0;
}

.nojs {
  margin: 12px 0 0;
  font-size: 15px;
  color: var(--warn-ink);
}

/* Экран победы. Стоит НАД списком: последнее слово раунда — ответ, а не
   очередная карточка. */
.win {
  margin: 18px 0 0;
  padding: 18px;
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--hot) 40%, transparent);
  border-radius: 16px;
  background: color-mix(in srgb, var(--hot) 10%, transparent);
  text-align: center;
}

.win-title {
  margin: 0;
  font-size: 15px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.14em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--hot);
}

.win-word {
  margin: 6px 0 14px;
  font-size: clamp(30px, 6vw, 44px);
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.04em;
  text-transform: uppercase;
}

/* ── Карточки догадок ───────────────────────────────────────────────────
   Тот же объект, что плашка в игре: замкнутый контур, слово слева, ранг
   справа цветом теплоты. Отличие одно — ника нет, игрок здесь один. */

.cards {
  list-style: none;
  margin: 18px 0 0;
  padding: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 8px;
}

.card {
  display: grid;
  grid-template-columns: 4px minmax(0, auto) minmax(0, 1fr) auto;
  gap: 14px;
  align-items: center;
  padding: 11px 16px 11px 12px;
  border-radius: 12px;
  background: var(--surface);
  --heat: var(--ink-faint);
}

.card[data-level='win'] {
  --heat: var(--win);
}
.card[data-level='hot'] {
  --heat: var(--hot);
}
.card[data-level='warm'] {
  --heat: var(--warm);
}
.card[data-level='cool'] {
  --heat: var(--cool);
}
.card[data-level='cold'] {
  --heat: var(--cold);
}

/* Лидер отличается не наличием подложки, а её цветом: заливка берёт его
   собственную теплоту — как первая строка топа в игре. */
.cards .card:first-child {
  background: color-mix(in srgb, var(--heat) 14%, transparent);
}

/* Сегмент теплоты — вертикальная полоска на левом краю плашки. */
.card-pip {
  align-self: stretch;
  border-radius: 2px;
  background: var(--heat);
}

.card-word {
  font-size: 19px;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.02em;
  text-transform: uppercase;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}

/* Лемма показывается ТОЛЬКО когда она отличается от написанного, и это всё
   позиционирование продукта: «КОТЫ → КОТ». Стрелка — псевдоэлемент, а не
   узел: demo.js пишет сюда textContent и любого ребёнка стёр бы. */
.card-lemma {
  font-size: 16px;
  font-weight: 600;
  color: var(--ink-soft);
  text-transform: uppercase;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}
.card-lemma::before {
  content: '→ ';
  color: var(--ink-faint);
}

.card-rank {
  font-size: 19px;
  font-weight: 800;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: right;
  color: var(--heat);
}

/* Слова нет в словаре. Не ошибка и не «очень далеко» — вне шкалы, поэтому
   мельче и без цвета. */
.card[data-level='none'] .card-rank {
  font-size: 15px;
  font-weight: 500;
  color: var(--ink-faint);
}

/* ── Кадр игры ──────────────────────────────────────────────────────────
   Уменьшенная копия страницы игры: те же токены, те же цвета теплоты, тот же
   логотип. Своя тёмная подложка — она чуть глубже фона страницы, чтобы кадр
   читался как отдельный экран, а не как продолжение плашки. */

.shot {
  margin: 18px 0 0;
  padding: 20px 18px 16px;
  border: 1px solid var(--hairline);
  border-radius: 14px;
  background: var(--page);
  font-size: 15px;
}

.shot-head {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
}

.shot-brand {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  flex: 1 1 auto;
}

.shot-name {
  font-size: 17px;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.16em;
}

.shot-attempts {
  font-weight: 600;
  color: var(--ink-soft);
  white-space: nowrap;
}

.shot-scale {
  margin: 16px 0 0;
}

.shot-track {
  height: 8px;
  border-radius: 4px;
  background: var(--surface-hi);
  overflow: hidden;
}

/* Заполнение считается по логарифму ранга — здесь это статичный кадр, и
   доля взята под «лучший 12» из списка ниже. */
.shot-fill {
  display: block;
  width: 72%;
  height: 100%;
  border-radius: 4px;
  background: var(--hot);
}

.shot-scale-text {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  margin: 8px 0 0;
}

.shot-label {
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.06em;
  color: var(--hot);
}

.shot-best {
  color: var(--ink-soft);
  font-weight: 600;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.shot-top {
  list-style: none;
  margin: 14px 0 0;
  padding: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 6px;
}

.shot-row {
  display: grid;
  grid-template-columns: 18px minmax(0, auto) minmax(0, 1fr) auto;
  gap: 12px;
  align-items: center;
  padding: 8px 12px;
  border-radius: 10px;
  background: var(--surface);
  --heat: var(--cold);
}
.shot-row[data-level='hot'] {
  --heat: var(--hot);
}
.shot-row[data-level='warm'] {
  --heat: var(--warm);
}
.shot-row[data-level='cool'] {
  --heat: var(--cool);
}
.shot-row[data-level='cold'] {
  --heat: var(--cold);
}
.shot-row:first-child {
  background: color-mix(in srgb, var(--heat) 14%, transparent);
}

.shot-place {
  color: var(--ink-dim);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: right;
}

.shot-word {
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.02em;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}

.shot-who {
  color: var(--ink-soft);
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}

.shot-rank {
  font-weight: 800;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: right;
  color: var(--heat);
}

/* Строка команд у нижнего края кадра — единственное место, где зритель
   вообще узнаёт, что у игры есть команды: страницу настройки он не видит. */
.shot-cmds {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: 6px 18px;
  margin: 16px 0 0;
  padding: 12px 0 0;
  border-top: 1px solid var(--hairline);
  font-size: 14px;
  color: var(--ink-dim);
}
.shot-cmds b {
  color: var(--ink-soft);
}

/* ── Шаги ───────────────────────────────────────────────────────────────
   Рассказ, а не чек-лист: ни галочек, ни памяти. Прежние «три шага» с
   состоянием в localStorage отменены вместе со сборщиком ссылки. */

.steps {
  list-style: none;
  margin: 18px 0 0;
  padding: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 10px;
}

.step {
  display: grid;
  grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr);
  gap: 14px;
  align-items: center;
  padding: 12px 16px;
  border-radius: 12px;
  background: var(--surface);
}

.step-num {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 28px;
  height: 28px;
  border-radius: 8px;
  background: var(--surface-hi);
  color: var(--ink-soft);
  font-weight: 800;
  font-size: 15px;
}

.step-text {
  margin: 0;
}
.step-text b {
  font-weight: 700;
}

.warn {
  margin: 16px 0 20px;
  font-size: 15px;
  color: var(--warn-ink);
}

/* ── Команды ────────────────────────────────────────────────────────────
   Два столбца, как в setup.html. Ниже 620 px складываются в один: 300 px на
   команду с пояснением уже не хватает. */

.cmd-cols {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 8px 28px;
  align-items: start;
  margin: 18px 0 0;
}

.cmd-who {
  margin: 0 0 8px;
  font-size: 15px;
  font-weight: 600;
  color: var(--ink-soft);
}

/* Маркеров нет: строка и так начинается с !команды, а точка слева спорит с
   восклицательным знаком за начало строки. */
.cmds {
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  color: var(--ink-dim);
  font-size: 15px;
}
.cmds li {
  margin: 0 0 6px;
}

code {
  padding: 1px 6px;
  background: #12141a;
  border: 1px solid var(--hairline);
  border-radius: 5px;
  color: var(--ink-soft);
  font-size: 90%;
}

/* ── Подвал ─────────────────────────────────────────────────────────── */

.foot {
  margin: 26px 0 0;
  text-align: center;
  color: var(--ink-faint);
  font-size: 15px;
}

.foot-links {
  margin: 0 0 6px;
}

.foot-dot {
  margin: 0 8px;
}

.quiet-link {
  color: var(--ink-soft);
  text-decoration: underline;
  text-underline-offset: 3px;
}
.quiet-link:hover {
  color: var(--ink);
}

.honest {
  margin: 0;
}

/* ── Узкий экран ────────────────────────────────────────────────────────
   Горизонтальной прокрутки не должно быть ни на одном экране (спека 16,
   раздел 6). Проверяется на 390 и 360 px, а не рассуждением. */

@media (max-width: 620px) {
  .cmd-cols {
    grid-template-columns: 1fr;
    gap: 18px;
  }
}

@media (max-width: 480px) {
  body {
    font-size: 16px;
  }

  .demo-form {
    flex-wrap: wrap;
  }
  .demo-form .btn {
    width: 100%;
  }

  .cta {
    max-width: none;
  }

  /* Заголовок и счётчик встают друг под друга: рядом заголовок обтекает
     число и читается двумя обрывками. */
  .panel-head {
    display: block;
  }
  .counter {
    margin: 4px 0 0;
  }

  /* ⚠️ Карточка переходит с грида на флекс. Четыре столбца в 360 px не
     помещаются, а попытка оставить грид и раскидать элементы по строкам
     атрибутами `grid-row` СЪЕЛА СЛОВО: у `.card-word` строка задана, колонка
     нет, и авторазмещение отправило его в колонку шириной `4px` — на экране
     от слова оставалась одна буква. Поймано снимком на 390 px, не рассуждением.

     Флекс сам ставит слово и ранг в строку, а лемму переносит под них:
     `flex-basis: 100%` — целая строка, и её ширина ни от кого не зависит.
     Полоску теплоты рисует левая граница плашки, поэтому отдельный сегмент
     здесь не нужен. Правило с `display` смотрит на `.card-pip`, у которого
     атрибута `hidden` нет и быть не может, — защита `[hidden]` не задета. */
  .card {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: center;
    gap: 2px 12px;
    padding: 10px 14px;
    border-left: 4px solid var(--heat);
  }
  .card-pip {
    display: none;
  }
  .card-word {
    flex: 0 1 auto;
  }
  /* Порядок задан явно: в разметке лемма стоит МЕЖДУ словом и рангом, и без
     order ранг уезжает на третью строку — под лемму, вместо своего места
     справа от слова. Тоже поймано снимком. */
  .card-rank {
    order: 2;
    flex: none;
    margin-left: auto;
  }
  .card-lemma {
    order: 3;
    flex-basis: 100%;
    font-size: 14px;
  }

  /* Ник в кадре игры уходит: на узком экране он съедает слово, а слово тут
     важнее. Кадр — иллюстрация, а не отчёт. */
  .shot-row {
    grid-template-columns: 18px minmax(0, 1fr) auto;
  }
  .shot-who {
    display: none;
  }
}
